☠ PAs de golpes e akumas ☠ (2024)

Creditos a : GuiaPirata( Nomes de estilos/golpes ) e Baz.Ryland ( Distribuição de PAs )

Está aba foi feita especialmente para que possam saber quais golpem podem usar com determinadas quantias de P.A's (pontos de atributo) seus devidos golpes, deixando o RPG mais rígido, no caso. Para facilitar a busca pelos golpes de seu estilo de luta ou akuma no mi de ctrl + F e digite o nome, isso facilitará as coisas para vocês. Para facilitar as coisas darei um exemplo de como saber quantos pontos necessitará para realizar a técnica.

Exemplo:Ittoryu Iai: Shishi Sonson (10.000) < Os números irão contar como os pontos que necessitam no estilo de luta para que possa usar, não irei colocar 10k ou 1,5k porque acho desnecessário, o número por inteiro facilita tudo.
Obs: Maestrias diminuem os pontos necessários para efetua-los.
Akuma no Mi e estilos que não constarem no site (golpes), necessário 15.000 pontos para controla-la.
Obs: A maestria "Prodigio" diminuira em 3k todos os golpes sejam de akuma ou de estilo de luta.

Ittoryu

Ittoryu Iai: Shishi Sonson - O usuário coloca a espada embainhada na vertical e ouve o "sopro" de seu adversário, o atacante rapidamente a desembainha, ataca e recoloca sua espada no suporte desta. (9.000)


Sanjuroku Pound Ho - Neste ataque o usuário utiliza o próprio ar para cortar o alvo a uma certa distância. Para iniciá-la, Zoro primeiro detém uma de suas espadas horizontalmente acima do ombro do seu braço suportando a espada, e em seguida, executa um balanço circular que lança o ar comprimido em espiral projétado para o alvo. Zoro introduziu esta técnica como um poderoso ataque para cortar o inimigo no ar e de longa distância.(10.500)


Hiryu: Kaen - Usando uma espada empunhada em sua mão esquerda com a mão direita segurando seu pulso esquerdo para o apoio (ou vice-versa), Zoro salta alto no ar e corta o seu adversário. Depois de cortar-lhes, o oponente então explode em chamas (no anime, a cor do fogo é azul em vez de laranja) onde foram cortados.(9.000)


Hannya Carnival: Shonetsu Jigoku Guruma - Hannyabal gira a Kessui de tal forma que ele cria duas rodas de chamas a cada lado na ponta das lâminas. (Necessário Kessui) (1.500)


Hakoku - Colocando toda a sua força para nas devidas armas, Dorry e Brogy usam a chamada ao "código de guerreiro" Elbaf, e cortam suas armas para o oceano, criando dois "canhões de ar" beams (Dorry é azul, enquanto Brogy é vermelho) que cortam tudo no seu caminho, até mesmo o próprio oceano, porém a arma fica extremamente frágil podendo até mesmo quebrar. (Necessário ser um Gigante)(23.000)


Yokazan - O usuário raspa a espada no chão, e o atrito cria um projétil de cor verde flamejante que é enviado ao oponente. (Necessário Shichiseiken).(6.000)


Yoja Gashuzan - O usuário transforma a lâmina da Shichiseiken numa cobra azul flamejante e ataca com esta, em que a cobra morde o oponente várias vezes e drena uma grande quantidade de sangue para se sustentar. (Necessário Shichiseiken).(6.000)


Kogatana Hitotsuki - Consiste na manipulação rápida da adaga e finalizar ao cravar esta no local pretendido. Foi usado contra Zoro. (Necessário Kogatana) (5.000)


Kokutou Issen - Consiste na manipulação da Kokutou Yoru verticalmente ou horizontalmente para destruir tudo no seu caminho. Foi usado pela primeira vez para cortar o navio de Don Krieg ao meio. Posteriormente foi visto ser capaz de cortar o iceberg massivo em Marineford. (Necessário Kokutou Yoru) (36.000)


Kokutou Arahoshi - O usuário pula e desce usando o peso da espada e do seu corpo para impalar o adversário. (Necessário Kokutou Yoru)(36.000)


Kokutou Saku - O usuário aguarda o próximo ataque de seu adversário segurando a Meito com as duas mãos sobre suas costas. Uma vez que o ataque inimigo é realizado, o usuário contra-ataca rapidamente com um corte no vácuo forte para baixo. (Necessário Kokutou Yoru)(36.000)


Kokutou Kogetsu - O usuário ataca com a Kokutou Yoru em grande velocidade. Esta técnica parece ser mais poderosa do que o corte normal da espada devido a ele emitir uma breve de rajada de ar comprimido porém não cobre grande distância. (Necessário Kokutou Yoru)(36.000)


Chi wo Hau Zangeki -O usuário faz um balanço para baixo para lançar um projétil de vento que viaja em grande velocidade através do solo cortando tudo no caminho. Este ataque é capaz de cortar através do aço com facilidade e rapidez. (Necessário Kokutou Yoru). (36.000
)

Sekai Ichi no Zangeki - O usuário executa um poderoso corte no ar empunhando a Kokutou Yoru com ambas as mãos, enviando uma rajada de ar comprimido extremamente poderosa. Este ataque emite um poderoso brilho cintilante verde. Foi enviado contra Edward Newgate mas foi bloqueado por Diamond Jozu em Marineford. (Necessário Kokutou Yoru). (36.400)

Hari Hari Ken - O usuário realiza um corte no ar, enviando cerca de dez penas de águia com veneno na direção do oponente que conseguem cortar a pele humana facilmente. O ataque pode ser efectuado normalmente porém sem veneno. (Necessário Veneno Skunk(Opcional)) (1.500)

Chokkaku Senko: Bone Soir - O usuário realiza um corte num ângulo de 90º graus e completa o corte numa forma rectangular. Este corte foi capaz de destruir parte da carruagem do Sea-Train.(1.600)


Chokkaku Hicho: Bone Odori - O usuário executa um movimento no ar com a espada e impulsiona um corte em forma de raio no inimigo. O corte é capaz de saltar fora do ar em voltas angulares afiadas, e aparece com uma cabeça em forma de ave na parte da frente do corte na direção do inimigo em velocidade.(2.800)


Yakkadori - O usuário lança de sua espada, uma crescente projétil com a forma de lua de ar comprimido para o adversário com grande velocidade, similar a 36 Pound Hou ou a um Rankyaku. (19.000)


Sanbyakurokuju Pound Ho - Zoro executa uma versão mais forte de seu 36 Pound Cannon, que aparentemente é 10 vezes mais forte do que o original.(19.000)


Ittoryu Iai: Shi Shishi Sonson - Uma versão mais forte de seu original "Ittoryu Iai: Shishi Sonson". Zoro balança sua espada em um movimento muito rápido e poderoso para cortar seu oponente ao desembainha-la e recoloca-la no seu suporte. Este ataque é forte o suficiente para facilmente decapitar um animal lendário como um Dragão.(23.000)


Daishikan - Usado pela primeira vez como um movimento finalizador contra Monet, Daishinkan consiste no usuário correndo na direção do seu oponente com sua espada segurada e estendida em um braço. Então, executa um balanço sobrecarga com as duas mãos usado para dividir o seu adversário em dois de cima para baixo. O poder do movimento é tal que, mesmo após o corte através do corpo de neve da Monet, o ataque ainda resultou em uma onda de choque poderosa que cortou o chão muitos metros à frente dele. (27.000)


Kiri Shigure - Tashigi balança sua espada e corta seu inimigo segurando a Shigure com as duas mãos num movimento rápido ao retira-la das costas. (5.000)


Biken: Blue Bird - O usuário realiza um corte vertical seguido por uma rápida e poderosa estocada contra o oponente. O movimento é tão rápido cujo apenas se vislumbra a estocada.(5.000)

Nitoryu -

Rose Rondo - O usuário salta para trás e oscila as suas espadas criando uma imensa quantidade de pétalas de rosas que são enviadas numa trajectória em espiral contra o inimigo, cortando-o por todos os lados.(7.500)



Taka Nami - Enquanto estiver no ar, cria uma rajada forte de vento para impactar os demais adversários.(6.000)


Sai Kuru - O usuário mantém suas espadas na frente dele apontando para cima, como chifres de rinoceronte, e gira rapidamente.(6.000)


Nitoryu Iai: Rashom*on - A técnica de corte duplo com a espada tão poderosa que pode dividir grandes obstáculos no meio. Zoro manobra suas espadas, e reveste-los rapidamente, capaz de dividir dois vagões de trem pela metade.(10.500)


Nanajuni Pound Hou - Mesmo principio que o 36 Pound Cannon. Segurando suas duas espadas horizontalmente acima do ombro, Zoro então realiza um balanço circular que lança dois projéteis de ar comprimido em espiral em direção ao alvo, em vez de uma, o que torna duas vezes mais potente. (14.000)


Nigiri - Uma posição onde duas espadas são posicionadas em paralelo, de modo que as pontas estão apontando para o lado direito ou esquerdo, este movimento é como um pré-requisito para realizar: Toro, Otoro, Hirameki, Samon, Maguma.(10.500)


Toro - Dois cortes no ar à base de projéteis são enviados para cima, enquanto o usuário salta como balanço e manuseia as suas espadas em um movimento ascendente.(10.500)


Otoro - Dois cortes no ar à base de projéteis são enviados para baixo, enquanto o usuário se encontra no ar caindo manuseando para baixo suas espadas, com a gravidade aumentando a força do ataque.(10.500)


Hirameki - Dois cortes no ar á base de projéteis são enviados para a frente após balançar tanto as espadas para o lado esquerdo ou direito.(10.500)


Samon - Dois cortes no ar á base de projéteis são enviados na diagonal para baixo e para a esquerda ou para a direita após manusear as espadas a partir da esquerda ou da direita.(10.500)


Maguma - Um simples corte no ar enviando dois projéteis de ar comprimido para baixo contra o oponente.(10.500)


Dai Gekken - O usuário crava as suas espadas num nunchaku gigante e utiliza estas como suporte para manusear o nunchaku gigante.(6.500)

Santoryu

Oni Giri - Um ataque de três vias simultâneas cortante. O usuário cruza suas espadas duas no peito e coloca a lâmina na boca horizontalmente por trás deles. O usuário então se aproxima do alvo (geralmente a alta velocidade) e atravessa balançando as espadas sobre o peito, resultando numa diagonal descendente de passagem de um corte a partir de ambas as espadas enquanto a lâmina boca executa um corte horizontal da esquerda ou direita, dependendo de que lado da sua boca ele posicionou a lâmina principal da espada.(2.500)



Yaki Oni Giri - Uma variação da Oni Giri onde espadas do usuário estão em chamas momentaneamente ao cortar o oponente. Caso este ataque consiga conectar, o adversário também será incendiado.(5.000)


Enbima Yonezu Oni Giri - A versão amplificada e uma variação de "Oni Giri", onde as espadas são torcidas durante o corte devido á força adicionada, resultando neste ataque cortando vários adversários, em vez de um.(6.000)


Tora Gari - O usuário coloca as espadas nas suas mãos á frente da sua boca e efetua com as lâminas oscilações por diante efetua cortes descendentes com eles. Este golpe pode incapacitar pelo menos dois inimigos de uma só vez. Quando o usuário usa esse ataque, a aura da cabeça de um tigre é mostrado atrás dele. (1.900)


Santoryu Ogi: Sanzen Sekai - O usuário detém duas de suas espadas em um ângulo uns contra os outros em forma de uma cruz e os gira rapidamente, enquanto correndo na direção do seu adversário para criar uma dinâmica, ele então fatia até o inimigo com toda a velocidade e poder.(10.500)


Toro Nagashi - Em curta distância, o usuário se inclina na direção ao oponente, usando duas de suas espadas para bloquear os ataques do oponente, enquanto torcendo seu corpo em torno dele mesmo como se estivesse continuamente se movendo para se aproximar e evitar outros ataques (se houver) e eventualmente, cortando o estômago do adversário com a terceira espada.(1.900)


Tatsu Maki - O usuário gira com suas espadas para criar um tornado de rajadas de energia que corta os inimigos e golpes dos oponentes, como também os leva ao céu com cortes por todo o corpo.(5.000)


Ushi Bari - O usuário executa um ataque de múltiplos golpes ao correr com duas espadas estendidas como os chifres de um touro. (5.000)


Gazami Dori - Todas as três espadas são colocadas horizontalmente paralelas, de repente o usuário tenta reprimir o alvo como uma garra de caranguejo para uma guilhotina como o efeito que normalmente corta a cabeça de uma pessoa.(2.500)


Hyakuhachi Pound Ho - Segurando suas duas espadas horizontalmente acima do ombro e outro na boca na mesma direção, e em seguida, executa um balanço circular que lança três projéteis de ar comprimido em espiral em direção ao alvo, em vez de um ou dois, triplicando o poder da técnica, mas com Shusui, os projéteis de ar comprimido em vez de ir em separado, fundem-se e tornam-se um maior e mais poderoso, projétil de ar comprimido.(6.000)


Karasuma Gari - O usuário executa uma técnica voadora de cortes múltiplos. (2.500)


Gyuki: Yuzume - As espadas são posicionados apontando para o inimigo. O usuário inclina-se frente e atinge o inimigo com grande impacto. (2.000)


Ichi Gorilla - O usuário flexiona seu bíceps esquerdo ou direito ganhando subtidamente uma imensa força muscular no devido braço.(6.000)


Ni Gorilla - O usuário flexiona seu bíceps esquerdo ou direito ganhando subtidamente uma imensa força muscular no devido braço.(6.000)


Nigori-Zake - Depois de usar tanto Ichi como Ni Gorila, O usuário efetua oscilações com as suas espadas de modo que as pontas entre cruzem se entre si quando atingem o adversário. Este termina com as espadas na boca e na mão esquerda que está sendo realizada no mesmo nível de altura e punho da direita caindo em um ângulo vertical. (Necessário preparar Ichi e Ni Gorilla) (9.000)


Hyo Kin Dama - O usuário salta para a frente, enquanto girando no ar, formando uma forma bola com as lâminas. Esta é basicamente uma manobra fintando o oponente, por isso mesmo se o alvo consegue ler o padrão do ataque e sair da trajetória deste, eles ainda vão ser cortados por um corte invisivel que prossegue pelo ar, tornando este ataque extremamente letal.(14.000)


Daibutsu Giri - Uma série de cortes com as espadas horizontais que são poderosos o suficiente para cortar e separar um pequeno edifício.(6.500)


Yasha Garasu - O usuário gira como uma roda rolando em direção ao seu inimigo enquanto continuamente empurrando suas espadas no oponente. O ataque deixa cortes em forma de pés de galinha. (2.000)


Santoryu Ogi: Rokudo no Tsuji - Uma versão muito mais forte de "Santoryu Ogi: Sanzen Sekai". O usuário consegue dobrar seu corpo, e balançar as espadas na forma de um "S" invertido durante a execução de uma rotação vertical, cortando o adversário seis vezes, simultaneamente, tão rápido não parece que se move.(27.000)


Kokujo: O Tatsumaki - Uma versão muito mais forte e eficaz de "Tatsu Maki", onde o usuário realiza a mesma ação. Ele gira para criar um tornado que efetua cortes e golpes em distância dos alvos, mas o ataque continua indo como um turbilhão real e cortes até quem é pego nela seja totalmente cortado. (16.000)


Rengoku Oni Giri - Uma versão muito mais forte de "Oni Giri", onde o usuário ainda enfrenta longe do adversário, e espera que eles venham até si Ele, então, vira-se e salta para o oponente. Esta pode ser uma maneira de fazer suas três lâminas cortem ainda mais bruscamente. O efeito deste ataque deixa um fluxo em forma de X do sangue.(19.000)


Ul-Tora Gari - Uma versão muito mais forte de "Tora Gari", onde o usuário faz os mesmos movimentos, ele coloca espadas nas mãos e boca e balançá-las diante de uma barra descendente com as lâminas. A aura gerada pelo usuário, parece ser o mesmo que o original Tora Gari, a aura da cabeça de um tigre.(23.000)

Rokutoryu -

Takoashi Kiken - O usuário balança suas espadas descontroladamente contra o seu oponente numa barragem de golpes vindo de inúmeros ângulos e locais. (6.000)



Takotsubo no Kamae - O usuário aponta todas as suas espadas juntas apontadas para a frente do usuário com suas bordas de lãminas á volta todos apontavam para o oponente e dispostos em uma matriz circular sobre o peito para bloquear um ataque. (6.000)


Shin Shun - Tako Age - Taikai - Feito após Takotsubo no Kamae. Depois de bloquear um ataque, ele rompe com a arma do oponente e defesas por efetuar uma barragem com suas espadas à parte, deixando-os expostos a uma cabeçada no peito e lança-los no ar. (6.000)


Rokutoryu Ogi: Rokuto no Waltz - Após elevar o oponente com Shin Shun - Tako Age - Taikai, o usuário gira todas as seis espadas sobre a cabeça como uma pá do ventilador, a intenção de picar o adversário descendente em pedaços. (6.000)

Técnicas de Suporte (Necessário Tritão)

Shikai Zero: Takohachi Black - O usuário cospe da sua boca uma rajada de tinta negra contra o oponente cegando-o.(19.000)
Takohachi Black on the Rock - Após cegar os inimigos com a tinta, o inimigo usufruindo de uma pedra, atingindo-o na cabeça. (1.900)
Tako San Ren Shin Ken Shira Ha Dori - O usuário tenta parar um golpe cortante de um espadachim ao agarrar a lâmina do inimigo com uma das mãos vazias com dos seus seis braços. (5.000)
Takohachi Number Nine - O usuário salta para uma parede ou teto para evitar um ataque e fica preso nele devido à sucção de seus tentáculos. (2.200)
Takoyaki Punch - O oponente executa uma barragem de socos contra o oponente rapidamente. (2.200)

Hattouryu -

Chidoriashi Hash - O usuário balança as suas oito espadas um com cada tentáculo e dois em suas mãos, contra seus adversários de forma aleatória dificultando desviar ou defender do golpe pelo seu ritmo e golpes aleatórias.(2.500)
Modoku no Ken - O usuário retira das bainhas oito espadas que são revestidas com um veneno mortal.(1.900)

Kyutouryu -

Asura: Ichibugin - O usuário usufruindo deste estilo, segura as espadas com as lâminas apontando para a vítima, O usuário salta em direção do oponente, cortando-as com extrema potência com todas as nove espadas de uma só vez depois que termina em uma posição em que todas as espadas são realizadas de forma a torná-las afastar-se entre si a apontar para o céu.(19.000)
Asura: Makyusen - O usuário se aproxima de seu alvo e corta usando todas as nove espadas e termina com uma posição onde todos os nove espadas permanecem em forma de roda com sua pose de Kyutouryu poucos metros de distância do adversário, a ferida é semelhante em forma para a posição das espadas resultante no final.(22.000)

Mutoryu -

Tatsu Maki - Os movimentos desta técnica são as mesmas do Santoryu Tatsu Maki, só que esta versão é realizada sem espadas, apenas com os braços. Pela falta de espadas significa que a técnica não tem poder de corte e é mais usado somente para enviar o adversário a voar num sentido giratório para o céu em forma de um tornado.(9.000)

Fencing Style -

Hanauta Sancho : Yahazu Giri - Uma técnica em que o usuário corta o oponente num ritmo tão rápido que parece que nada aconteceu (na verdade, para o oponente que seria atacado apenas parece que o usuário simplesmente passou a vítima). Somente quando uma certa quantidade de tempo já passou, que é aproximadamente ao tempo que o usuário anda dez metros de distância, se o seu adversário só percebe o ataque. Geralmente o usuário recoloca a espada na bainha e o corte é demonstrado no inimigo. Esta técnica também pode ser para atacar vários oponentes ao mesmo tempo, pelo que o Brook matou uma centena de formigas carnívoras e inúmeros tritões.(8.300)
Aubade Coup Droit - O usuário realizava uma estocada rasgando o ar, enviando uma onda de choque praticamente instantânea contra o oponente. (mesma velocidade que os Winks de New OKama Kenpou)(8.000)
Prelude: Au Fer - Uma técnica em que o usuário corta o oponente quase instantaneamente. Aparentemente destinada a desarmar o oponente destruindo qualquer arma que eles poderiam estar empunhando a curta distância.(5.000)Gavotte Bond en Avant - Uma estocada onde o usuário impulsiona-se para a frente afim de atingir o oponente. Esta técnica pode ser usada em pleno ar.(8.500)
Polka Remise - Uma técnica onde o usuário realiza várias estocadas a alta velocidade contra o adversário. Visualmente, devido a velocidade do usuário, parece que ele está realizando várias estocadas ao mesmo tempo.(7.900)
Swallow Bond en Avant - Uma versão aérea do Gavotte Bond en Avant. Este é um ataque onde o usuário primeira posiciona-se em pleno ar vários metros acima de seu alvo e então executa uma estocada descendente girando sobre o próprio eixo para baixo em uma tentativa de perfurar o seu alvo.(2.500)
Quinte Tierce Fantasia - Utilizado em conjunto com Party Music, O usuário usa uma técnica similar á Hanauta Sancho: Yahazu Giri para cortar os inimigos enquanto seus adversários ainda estão sob a influência da natureza hipnótica da técnica musical.(18.500)
Kasuriuta: Fubuki Giri - Uma técnica similar á Hanauta Sancho: Yahazu Giri onde o usuário com auxilio da Yomi Yomi no Mi, envolve a sua lâmina com o próprio frio da terra dos mortos, além do intenso corte, o adversário fica com um gelo intenso (muito mais frio que até o gelo da Hie Hie no Mi), resultando num golpe imenso.(15.000)

Kitsunebi Style -

Homura Saki - O usuário executa um corte no ar nulificando ao cortar em dois qualquer tipo fonte de calor, como magma, fogo, explosões etc.. Foi usado pela primera vez contra Slimey (Sendo este composto por fogo, magma e acabou se auto explodindo, porém sem efeito devido a Homura Saki).(8.500)



Karyu Issen - Consiste em cobrir a sua lâmina com fogo e enviar uma rajada de fogo contra os inimigos. Pode ser usada também como o Hiryu Kaen de Zoro que consiste em cortar o inimigo e incendiar o local atingido.(5.000)

Fishman Karatê -

Kuroobi:
Hyakumaigawara Seiken - Um soco contra o oponente suficiente forte para o enviar a voar pelos vários metros.(5.500)



Wanto Giri - Um golpe com o antebraço na nuca do adversário. (Dependendo da força do usuário, pode o deixar atordoado ou deslocar o pescoço do adversário.)(3.900)


Itomaki Kumite - Utilização do cabelo (rabo-de-cavalo) para envolver o oponente, imobilizando-o. (Necessário estar debaixo de água.)(5.500)


Kaisoku: Harakudashigeri - Debaixo de água, o usuário nada para trás para ganhar velocidade e lança-se contra o oponente, realizando um chute lateral no estômago, deslocando ou até mesmo partindo algumas costelas.(5.500)


Ka Ka Kakato Otoshi - Debaixo de água, o usuário gira sobre si mesmo rapidamente e acerta o adversário com o calcanhar.(5.500)


Kachiage Haisoku - Debaixo de água, o usuário desce e sobe em velocidade. Executa um chute no queixo do adversário, enviando-o a voar para o céu.(7.000)


Jodan Bakusho - Debaixo de água, o usuário com a palma da mão aberta, realiza um golpe no corpo do inimigo, impactando-o como também realizando ferimentos internos.(7.000)


Appakushi Chokka Koro - Debaixo de água, o usuário agarra no oponente com os seus braços e pernas e gira rapidamente para o fundo do mar, impactando o adversário contra a placa oceânica como também causando imensos danos devido á pressão da água.(7.300)


Senmaigawara Seiken - Uma versão muito mais forte que Hyakumaigawara Seiken, o oponente realiza um soco sobre o oponente capaz de mata-lo instantaneamente após o contacto em um único golpe.(9.000)

Capote:
Kaimen Wari - O usuário realiza um Karate Chop na superfície do oceano, enviando uma onda de impacto a alta velocidade contra o oponente.(6.500)



Two Fish Engine - Uma fusão entre um pequeno barco e o usuário em si, onde habilita uma viagem mais rápida pela aptidão de um tritão na água. (3.500)

Jinbei:
Karakusagawara Seiken - O usuário executa um soco no ar, utilizando a humidade do vapor de água á sua volta. Uma onda de impacto é libertada, danificando os alvos na sua direção com uma grande área de efeito, porém demora alguns breves segundos devido ao ar ter de se moldar na onda de impacto.(8.000)



Gosenmaigawara Seiken - Este golpe é uma amplificação de Senmaigawara Seiken pelo que é efectuado como um uppercut ou soco e é forte o suficiente para derrotar num só golpe um usuário de uma Zoan. Pode também ser usuado como o Karakusagawara Seiken na forma de uma onda de impacto, porém não terá tantos danos como realizado em forma de golpe físico e não tem a lentidão do Karakusagawara Seiken.(12.000)


Yarinami - A técnica utilizada na superfície da água. O usuário controla com as mãos uma explosão em forma de lança de água com força suficiente para perfurar um buraco em estruturas sólidas.(8.000)


Samehada Shotei - Um bloco com a palma da mão simples com bastante força por trás desta para enviar longe um golpe vindo de uma espada ou até a espada em si.(8.000)


Samegawara Seiken - A execução de um soco em si como o Gosenmaigawara Seiken capaz de derrotar um gigante em alguns golpes. Pode também ser usado para enviar uma onda de choque similiar ao Sai Dai Rin: Rokuogan ao utilizar o vapor de água ao seu redor ou a água presente no inimigo em si.(12.000)


Uchimizu - Consiste em utilizar água em si ou o vapor de água para formar uma gota de água e envia-la a altas velocidades. É muito mais potente que uma bala normal, capaz de perfurar edifícios e continuar caminho sem ser deslocada nem 1mm. (5.000))
Nanasenmaigawara Mawashigeri - Consiste na execução de um roundhouse kick (chute giratório) capaz de bloquear um soco de um gigante e partir os dedos da respectiva mão.(9.000)


Gyojin Karate Ogi: Buraikan - Após o usuário recolher alguma água nas palmas das suas mãos, o usuário envia essa água ao realizar dois golpes no ar com as palmas das mãos abertas enviando uma rajada de água em forma de onda de choque a alta velocidade contra o oponente capaz de perfurar um gigante de um lado ao outro.(24.000)

Hody Jones:

Soshark - O usuário coloca a palma da mão uma determinada superficie e fecha a mão "agarrando-a" com extrema força capaz de partir uma parede facilmente.(7.000)



Uchimizu - Consiste em utilizar água em si ou o vapor de água para formar uma gota de água e envia-la a altas velocidades. É muito mais potente que uma bala normal, capaz de perfurar edifícios e continuar caminho sem ser deslocada nem 1mm.(7.000)


Yabusame - O usuário com ambas as mãos molhadas com água, arranha o ar em si de forma veloz e selvagem, enviando múltiplas balas com forma de gotas na direção do inimigo, porém não são tão poderosas ou velozes como a Uchimizu e apenas possuem a força de uma bala normal, mas podem ser enviadas em maior número seguido ao contrário da Uchimizu.(7.000)


Umidaiko - Dentro de água, o usuário executa um soco que envia uma onda de impacto praticamente instantânea no adversário.(11.000)

Hack:

Yonsenmaigawara Seiken - Uma versão muito mais poderosa do que Senmaigawara Seiken onde o oponente realiza o mesmo processo ao socar o ar e utilizar o vapor de água ao seu redor ou a água presente no inimigo em si para projetar uma imensa onda de choque, danificando e impactando os seus inimigos para longe.(14.000)

Fishman Jujutsu -

Mizugokoro - O principal uso que a técnica envolve baseia-se com que o usuário inicie realizando um gesto em forma de tigela com as mãos com membranas (uma mão sobre a outra), antes de dar a própria água em torno dele um puxão forte. Isso permite ao usuário pegar fisicamente e redirecionar correntes.(15.000)



Kairyu Ipponzeoi - A técnica realizada após Mizugokoro. Ele ergue a corrente ascendente, onde irrompe da superfície do mar, como uma corrente de água muito alta. Isso foi visto pela primeira vez usado no exterior Impel Down baía, a fim de levantar uma jangada improvisada em um navio de guerra da Marinha. O usuário pode gerar fluxos múltiplos da água como estes, se necessário. (Necessário preparação com Mizugokoro).(18.500)


Murasame - O usuário joga a água que toma a forma de um bando de tubarões que mordem seu adversário. É, essencialmente, uma versão mais potente da técnica Yabusame.(23.000)

Merman Combat -

Ultramarine - O usuário agarra a água com as mãos, similar a Mizugokoro, e então atira-a para frente em numa corrente poderosa e extremamente grande que envia seus oponentes com grande força.(9.000)
Koin Ryusui So - O usuário inicia este ataque, girando seu tridente rapidamente. Ele, então, corta o oponente e rapidamente com grande força. (8.500)
Ryugu Romon - O usuário move as suas espadas para a frente rapidamente, cortando tudo na sua frente com uma quantidade de cortes exagerada. (8.500)
sh*tchin Banpo - Este é um poderoso ataque arrasador, realizada com as duas mãos no suporte da espada finalizando o alvo com um corte imenso.(15.000)

Jao Kun Do



Shooting Moon - O usuário corre contra o adversário realizando uma série de chutes falsos graças á sua velocidade frontalmente do oponente deixando geralmente as suas costas ilesas para um chute rotativo no pescoço capaz até mesmo de desloca-lo.(3.900)

Black Leg Style -

Collier - O usuário executa um chute no pescoço do oponente. (1.700)



Collier Shoot - O usuário executa um alto salto e descende com um chute rotativo no pescoço do adversário. (2.500)


Épaule - O usuário executa um chute no ombro do oponente. (1.700)


Épaule Shoot - O usuário executa um pulo e descende com um chute com o calcanhar no ombro afim de desloca-lo. (2.800)


Côtelette - Apoiando-se no chão com uma de suas mãos, o usuário gira rapidamente seu corpo e atinge o oponente na costela com um chute rotativo.(2.500)


Selle - Após chutar o inimigo na costela, o usuário gira o seu corpo e acerta um chute na região lombar.(1.900)


Poitrine - Um chute em linha reta direcionado para o peito do adversário. (1.800)


Poitrine Shoot - Uma versão mais poderosa de Poitrine, onde o usuário executa um chute mais acima perto da garganta. (2.200)


Gigot - Um chute rasteiro na parte de trás da perna, visando derrubar o oponente. (1.500)


Mouton Shot - O usuário gira o seu corpo no chão geralmente sobre uma só perna e atira-se na direção do oponente, atingindo-o com a outra pedra estendida e mandando o oponente para longe. (1.800)


Reception - O usuário apoia o seu pé no ombro do oponente e gira apoiando o pé no pescoço do inimigo, plantando o opositor de cara no solo.(2.500)


Anti-Manner Kick Course - O usuário executa um chute frontal, colocando a sua perna a 180 graus no tórax ou abdómen do oponente formando até mesmo uma "moldura" da ferida segundos depois do impacto durante uma longa quantidade de tempo.(6.000)


Basse Côte - Realizado em pleno ar, o usuário estica uma das pernas efetuando um chute e usufruindo da perna contrária para lhe propulsionar mais impulso.(2.500)


Longe - O usuário executa um chute nas costas do oponente, útil para enviar o oponente para o céu. (2.500)


Tendron - O usuário executa um chute na têmpora do adversário, deixando-o tonto e com lesões no crânio.(2.500)


Flanchet - O usuário executa um chute no estômago do oponente.(2.500)


Flanchet Shoot - O usuário executa um chute poderoso na cabeça do oponente(2.700)


Quasi - O usuário executa várias rotações e executa um chute no oponente. (2.500)


Queue - O usuário aproveita o impulso de Quasi e executa outro chute na parte lombar.(2.500)


Cuisseau - O usuário executa um chute na coxa do oponente. (2.900)


Cuisseau Shoot - O usuário executa um chute poderoso enviando o oponente a voar.(2.200)


Jarret - O usuário executa um chute na canela do oponente. (2.800)


Veau Tiro - O usuário pula no ar e executa mortais e varre a perna para a frente finalizando o oponente com um chute poderoso no tórax. (2.900)


Concassé - O usuário executa um alto pulo e realiza mortais super rápidos afim de ganhar impulso e efetua um chute com o calcanhar suficiente forte para partir ossos.(5.000)


Troisième Hachis - O usuário executa inúmeros backflips e termina por apoiar as suas mãos no chão para realizar um último impulso e realiza inúmeros chutes no oponente. (3.000)


Bouquetière Shot - O usuário apoia as suas mãos no solo e executa com ambas os pés um chute no queixo do adversário lançando-o para o céu. (3.000)


Slice Shoot - O usuário corre na direção do oponente e realiza um chute no seu pulso afim de desarma-lo. (3.500)


Party Table Kick Course - O usuário pula e apoia-se com as mãos nos ombros do oponente firmemente, imobilizando os seus braços por momentos. De seguida efetua rotações e um número de chutes imensos contra todos os seus oponentes. No final este pula do adversário e realiza um chute no pescoço do adversário.(5.300)


Brochette - O usuário executa um pulo sobre o adversário e descende com a perna indo na direção do oponente, este efetua rotações no seu próprio eixo em pleno ar criando um efeito de uma broca.(5.500)


Collier Frit - O usuário move-se para a frente e efetua um chute rotativo na garganta do oponente. (5.200)


Frit Assorti - O usuário move-se para os seus oponentes e realiza uma enxurrada de chutes enviando os opositores para o céu.(5.300)


Escalope - O usuário executa um chute na testa do oponente.(2.500)


Œil - O usuário executa um chute nos olhos do oponente.(2.500)


Nez - O usuário efetua um chute no nariz do oponente.(2.500)


Joue - O usuário efetua um chute na bochecha do oponente.(2.500)


Bouche - O usuário executa um chute no céu da boca do oponente, e danificando o maxilar superior. (2.500)


Dents - O usuário executa um chute na boca do adversário, partindo-lhe os dentes frontais.(2.500)


Menton - O usuário executa um chute no queixo do oponente.(2.500)


Parage Shot - O usuário executa uma enxurrada de chutes contra o rosto do oponente tão poderosos que alteram a estrutura do crânio e consequentemente o rosto.(9.000)


Santen Découpage - O usuário efetua três roundhouse kicks seguidos na garganta, toráx e abdómen do inimigo.(6.200)


Shishinabe Shoot - Um poderoso chute lateral que consegue até mesmo destruir paredes.(6.500)


Deuxième Hachis - O usuário corre na direção do oponente e efetua duas voadoras do estômago do opositor.(5.500)


Extra Hachis - O usuário pula no adversário e efetua uma imensa e poderoso barragem de chutes contra todo o corpo do oponente, criando até mesmo "pós-imagens" similar ao Gomu Gomu no Gatling.(7.500)


Jenga Ho - Utilizado em conjunto com um espadachim. O espadachim corta um prédio com Daibutsu Giri e o usuário efetua chutes no prédio enviando blocos deste contra os opositores. (9.500)


Blue Walk - O usuário executa poderosos chutes na água, percorrendo esta tão rápido como um tritão.(19.000)


Sky Walk - O usuário executa poderosos chutes no ar, habilitando este de subir e caminhar neste com pulos contínuos.(19.000)


Hell Memories - O usuário lembrando-se das memórias da Ilha Okama rapidamente acumula uma grande quantidade de raiva, incendiando o seu fogo. Por fim, executa um único e tremendo chute no oponente, incendiando-o com uma imensa quantidade de fogo capaz de cobrir por coberto um Gigante.(27.000)

Diable Jamble -

Premier Hachis - O usuário executa uma rápida corrida e pula sobre o seu oponente realizando com ambos os pés uma barragem de chutes no abdómen.(14.000)
Flambage Shot - O usuário executa um chute na lateral do oponente (nas costelas) com um efeito explosivo e envia o opositor contra o solo. (15.000)
Extra Hachis - O usuário executa uma imensa barragem de chutes com os seus pés criando uma luz intensa similar a uma bola de fogo.(16.800)
Frit Assorti - O usuário executa um chute pela esquerda, direita e termina por executar um chute com o calcanhar enviando o oponente contra o solo num efeito espiral em chamas. (16.000)
Mouton Shot - (16.500)
Venaison Shoot - O usuário executa uma enxurrada de chutes sobre o tórax e barriga do oponente, finalizando com um chute com o calcanhar na cabeça do oponente com intensidade, partindo-o por completo. (17.000)
Bien Cuit: Grill Shot - O usuário executa um chute após correr a grandes velocidades e girado sobre o seu próprio eixo, capaz de grilhar a própria carne do oponente devido á temperatura e poder do chute. (19.800)
Poêle à Frire: Spectre - Após utilizar Sky Walk e ficar a altas altitudes visualizando o alvo do céu. O usuário executa chutes de cima para baixo sobre os oponentes numa velocidade imensa com grande potência criando "pós imagens" das suas pernas devido á velocidade.(19.500)
Collier Strike - O usuário executa um poderoso chute na cabeça ou pescoço do oponente enviando em velocidade queimando parte da área atingida ou até mesmo capaz de deslocar o pescoço.(23.000)
Flanchet Strike - O usuário executa um chute no estômago do oponente enviando este com potência.(19.900)

Sniper Arsenal

Ginga Pachinko -

Namari Boshi (1.500)
Kayaku Boshi (1.550)
Sanren Kayaku Boshi (1.550)
Kayaku Hoshi Boshi (1.500)
Rolling Kayaku Boshi (1.550)
Tamago Boshi (1.500)
Kemuri Boshi (1.550)
Kaen Boshi (1.500)
Shinsen Tamago Boshi (1.500)
Tokusei Tabasco Boshi (1.550)
Akahebi Boshi (1.500)
Shuriken Ryusei-gun (1.800)
Sakuretsu Saboten Boshi (1.800)
Nemuri Boshi (1.800)
Kosho Boshi (1.800)

Kabuto -

Hi no Tori Boshi/Fire Bird Star (4.000)
Himawari Boshi (4.000)
Cho Kemuri Boshi (4.000)
Rokuren Mamushi Boshi (4.000)
En Boshi (5.000)
Ageha Ryusei (5.200)
Kamakiri Ryusei (5.200)
Atlas Suisei (5.200)
Torimochi Boshi (5.500)
Gokiburi Boshi (5.000
Tokuyo Abura Boshi (5.000)
Kaenbin, Gas, Kaki, Yamai, to Kagero Ryusei (5.500)
Renpatsu Kaen Boshi (5.300)
Tenryu Boshi (9.000 GPs)

Kuro Kabuto -

Grow Up (9.500)
Totsugeki Ryuseigun (14.000)
Midori Boshi: Devil (10.00)
Midori Boshi: Sargasso (9.500)
Midori Boshi: Rafflesia (9.500)
Midori Boshi: Take Jave-rin (9.500)
Midori Boshi: Dokuro Bakuhatsu So (9.700)
Midori Boshi: Humandrake (9.700)
Midori Boshi: Trampolia (9.700)
Midori Boshi: Impact Wolf (14.000)
Midori Boshi: Boaty Banana (9.000)
Midori Boshi: Uchiwa So (9.000)
Hokaku Boshi(9.000)
Bakusui Boshi(9.800)
Fire Bird Star (9.700)
Kairouseki Handcuffs(9.000)

Music Style -

Wild Animal Violin - Uma técnica que consiste a tocar uma melodia relaxante no violino, cujo afecta as ondas cerebrais de seres com um cérebro pouco desenvolvido como é o caso de animais, possibilitando a sua manipulação enquanto a melodia alcançar os seus ouvidos. A melodia pode afectar também humanos com um cérebro pouco desenvolvido apesar de ser humano como foi no caso de Luffy.(10.500)



Bayan Crew Song - O músico comanda todos os membros da sua tripulação cantarem uma canção com um tom clássico e alto e em coro (similar a Opra) cujo resulta na manipulação das ações do oponente e apenas um de cada vez, possibilitando este revelar qualquer segredo seu ou manipular o seu corpo.(10.500)


Nemuriuta Flanc - O músico toca com o violino uma melodia rápida que percorre o ambiente o rodeando rapidamente, resultando em todos a ouvir a melodia incapacitando-os ao deixa-los a dormir ou sonolentos dependendo da força de espírito do usuário a ser atacado.(11.000)


Party Music - O músico toca com o violino uma melodia alegre e festiva, hipnotizando até um número de 10 pessoas por completo, dando a impressão que estão numa festa deixando-as vulneráveis enquanto estas festejam numa ilusão.(14.000)

Art of Weather

Clima Tact -

Heat Ball - O usuário utiliza um dos canos que supostamente cria calor e envia uma pequena bola vermelha quente para o ar ao seu redor. (2.500)



Cool Ball - O usuário utiliza um dos canos que supostamente cria frio e envia uma pequena bola azul fria para o ar ao seu redor.(2.500)


Thunder Ball - O usuário utiliza um dos canos que supostamente cria eletricidade e envia uma pequena bola amarela elétrica para o ar ao seu redor.(2.500)


Fine Tempo - O usuário divide os três canos do Clima-Tact para formar um triângulo e, em seguida, aperta um botão. Pombos magicamente saem do triângulo e voam ao redor do local.(2.500)


Cloudy Tempo - O usuário divide os três canos do Clima-Tact de forma que se assemelha a uma espingarda. Flores brotam a partir da ponta, quando o botão é pressionado.(2.500)


Thunder Tempo - As três peças são unidas em uma forma de Y. O usuário então pega as pontas superiores do "Y" e pressiona o botão. Uma luva de boxe pequena em uma mola explode fora do eixo central individual do "Y".(2.500)


Rain Tempo - Ao pressionar os botões certos em cada peça, todas as três peças soltam água para o ar através das pontas. O usuário então segura um pedaço em cada mão e equilibra o terceiro em sua cabeça.(2.500)


Sprinkler - Após efetuar o Rain Tempo, o usuário gira com os canos posicionados tornando o ar húmido. O usuário parece um aspersor de jardim durante o processo daí o nome da técnica.(2.500)


Cyclone Tempo - O usuário põe o "Cano de Calor" e "Cano de Frio" juntos, como um X no topo do "Cano Elétrico". Este o balança como se fosse um bastão, e os X destaca do "Cano Electrico" girando em direção a seu oponente. Quando as pontas dos X, os ares frios e quentes colidem e criar um enorme vento que sopra seu adversário longe. O X voltará ao usuário como um boomerang.(2.900)


Mirage Tempo - O usuário usa a " Cool Ball" em um ambiente seco e quente para alterar a densidade do ar e criar uma miragem de si mesma. A diferença extrema da temperatura provoca a refração da luz maior, permitindo o usuário desaparecer e criar uma cópia ilusória de si mesmo.(3.800)


Thunderbolt Tempo - O usuário usa "Cool Ball" para tornar o ar mais frio, enquanto de seguida usa "Heat Ball" para sugar a humidade. O ar aquecido, em seguida, sobe e colide com o ar frio. O ar então condensa e cria uma nuvem. O usuário continua a ampliar a nuvem por produzir mais "Heat Balls" e "Cool Balls". Finalmente, ela usa um "Thunder Ball" para eletrificar a nuvem. Logo depois, um raio poderoso ataca seu oponente.(6.000)


Tornado Tempo - O usuário primeiro combina as três peças juntas em um T. Em um flash brilhante de cada extremidade, duas pombas relógios brotam dos canos e envolvem o oponente em cabos de metal imobilizando-o. O T então começa a girar rapidamente, até que, finalmente, atira o inimigo capturado com extrema força centrífuga. Depois disso, devido aos pombos ficam agarrados ao inimigo, a técnica torna-se inutilizável, e a função não pode ser usada de novo, a menos que os pombos sejam reinstalado. (7.200)


Fog Tempo - Usando "Cool Ball" contra o "Heat Ball", o usuário é capaz de criar uma barreira enorme nevoeiro devido ao vapor de água no ar o aumento na densidade do ar frio aquecendo rapidamente. O nevoeiro é usado para o adversário cegando-o para que este pode utilizar ou preparar um ataque contra o seu opositor.(3.500)


Thunderstorm Tempo - O usuário cria trovoada com o Clima-Tact. Primeiro, ela cria uma nuvem usando "Heat Ball" e "Cool Ball". Em vez de usar um "Thunder Ball" ela ajusta seu Clima-Tact em forma de triângulo e jogá-la na nuvem. Relâmpagos, então descem da nuvem para atacar o inimigo, em seguida, uma chuva cai das nuvens.(5.900)

Perfect Clima Tact -

Thunderbolt Tempo - : Uma forma atualizada do Thunderbolt Tempo que o usuário pode usar com o Clima-Tact. Com o Perfect Clima Tact, o relâmpago criado agora é maior e atinge várias vezes. Infelizmente, devido a sua maior alcance e potência, O usuário tem pouco controle sobre ele. Isso significa que tanto amigos e inimigos, serão eletrocutados.(6.000)



Thunder Charge - O usuário cria uma "Thunder Ball" na extremidade da esfera do cano elétrico. Com a "Thunder Ball" na ponta, o usuário pode usar o "Swing Arm".(3.800)


Swing Arm - Depois de carregar o Clima Tact com eletricidade com a Thunder Ball, o usuário gira a peça em sua tomada de ligação com o resto dos canos. Depois de várias rodadas, ela balança a peça eletrificada no inimigo para um ataque poderoso elétrico. (2.800)


Cool Charge - O usuário cria uma "Cool Ball" na extremidade da esfera de uma peça. Com a "Cool Ball" na ponta, ele pode então executar uma versão atualizada do "Mirage Tempo" e preparar as diversas técnicas do Mirage Tempo.(2.500)


Mirage Tempo - Uma versão atualizada do "Mirage Tempo" usada no original Clima-Tact. O usuário ainda é capaz de criar miragens para distrair os adversários no entanto, com o Perfect Clima Tact, ele é capaz de fazer mais. Usando a "Cool Ball" localizada nos canos, criado por "Cool Charge", ele é capaz de disfarçar-se num cobertor de ar para se ficar invisível.(5.500)


Mirage Tempo Fata Morgana - Uma versão avançada da técnica de Mirage Tempo que cria várias imagens do usuário usando reflexões e refrações no ar. As imagens que são criadas consistem em uma versão longa, alta e magra, uma versão de uma criança, uma versão de gorda, uma versão grande, muscular, e uma versão normal do usuário. Apenas uma destas imagens é verdadeiro, no entanto, não é necessariamente o aspecto normal. Cada uma destas imagens é capaz de se mover em uníssono com o usuário real, devido à sua natureza reflexiva. Qualquer ataque feito pelo usuário enquanto cercado por estas imagens também serão replicados, criando uma barragem de ataques similares para confundir o oponente. Embora apenas 20% dos ataques são reais, assim esta táctica confunde até mesmo os adversários mais rápidos para serem pegos.(6.500)


Cyclone Tempo - Uma forma melhorada do "Cyclone Tempo" original, que pode ser usado com o original Clima-Tact. O usuário dobra as articulações dos canos e se conecta em peça à peça adjacente. Este, então, joga a combinação de duas peças em forma longal em um adversário. A forma atualizada parece ser mais potente.(5.000)


Cloudy Tempo - Uma versão completamente renovada de "Cloudy Tempo". Com isso, o usuário cria uma nuvem pequena capaz de produzir chuva.(2.500)


Rain Tempo - Uma versão completamente renovada de "Rain Tempo".Com isso, o usuário é capaz de criar uma nuvem de chuva já existente. Isso foi visto pela primeira vez sendo usado junto com o Cloudy Tempo usufruindo do Perfect Clima-Tact para o usuário para nulificar poderes de uma Akuma no Mi sobre si mesmo.(2.500)


Dark Cloud Tempo - O usuário forma uma pequena nuvem, condensada e carregada com eletricidade.(6.000)


Thunder Lance Tempo - Um dos movimentos mais poderosos do Perfect Clima-Tact. Usando uma nuvem anteriormente formada com Dark Cloud Tempo, o usuário cria um raio indo diretamente a partir da nuvem para seu Perfect Clima-Tact. Qualquer oponente, que esteja no caminho do raio, será perfurado pelo raio como uma lança e dado dano extremo elétrico para seu corpo.(6.200)


Cyclone Burst - O usuário começa por libertar Heat Ball e Cool Ball contra os Nós de Vento (estranhas cordas que libertam vento se lhe retirarem os seus devidos nós que existem em Weatheria.) O usuário gira as Cool Ball sobre a sua cabeça e ascendendo as Heat Ball para o céu. Por fim finaliza ao enviar as Cool Ball para baixo criando uma reação entre as Heat Ball e Cool Ball libertando todos os Nós de Vento de uma só vez criando uma ventania tão poderosa capaz de dissipar uma nuvem de tempestade massiva (Necessário Nós de Vento). (6.000)

Sorcerer Clima Tact -

Mirage Tempo - A perfeição do Mirage Tempo, onde o usuário manipulando o ar em grande extensão pode tornar-se invisível por uma ilimitada quantidade de tempo a si e aos seus aliados através do processo de refração da luz.(13.000)



Gust Sword - O usuário aponta um dos canos contra o inimigo. Uma bolha é extraída da ponta do cano e rebenta, libertando uma rajada de vento.(5.900)


Black Ball: Raiun Rod - O usuário cria uma cadeia de nuvens negras á sua volta, manipulando as nuvens com o seu cano, eletrocutando todos no alcance.(9.000)


Thunder Trap - O usuário cria três nuvens negras numa formação triangular, quando alguém passa no meio do triângulo é imediatamente eletrocutado.(12.200)


Heat Egg - O usuário solta uma Heat Ball incomum com um tamanho superior ao normal e com aparência de um ovo, derretendo neve facilmente.(7.700)


Milky Ball - O usuário solta Sea Clouds, cujo criam uma muralha/cupula á volta do oponente ou de si mesmo para defender de ataques ofensivos ou prender o inimigo.(11.300)


Weather Egg - O usuário solta uma ovo incomum com um tamanho superior ao normal cujo se direciona contra o oponente, abrindo-se eletrocutando o adversário.(10.000)


Thunder Breed Tempo - O usuário cria imensas nuvens sobre o oponente, cujo se condensam enviando um único raio tornando a esquiva praticamente impossível, eletrocutando-o com intensidade.(16.500)


Shower Tempo - O usuário cria uma nuvem cujo cria chuva sobre o usuário para tomar banho.(7.500)


Milky Road - O usuário cria um caminho de Sea Clouds, criando uma estrada.(10.000)

Okama Kenpou -

Hakucho Arabesque - O usuário efetua um chute extremamente potente. (5.000)



Okama Dash - O usuário bate no chão várias vezes e, em seguida, dá um salto gigante para a frente simliar a um salto de uma bailarina. Com suas pernas compridas, O usuário é capaz de rapidamente atravessar longas distâncias.(2.500)


Chi to Ase to Namida Relevé - Utilizando a força das suas pernas, o usuário é capaz de subir um penhasco completamente vertical.(5.000)


Dozo Okamai Knuckle - O usuário efetua um soco no rosto do oponente.(2.500)


Urabure Swan Butokai - O usuário ataca o oponente com uma enxurrada de chutes e socos.(2.500)


Okama Chop - O usuário efetua um Karate Chop nos olhos do inimigo cegando-os, preparando-se para Keri Pointe se o assim desejar.(2.500)


Keri Pointe - Após efetuar o Okama Chop, o usuário salta e chuta com ambos os seus pés com a parte da sola no rosto do oponente impactando-o contra o solo. (Opcional a preparação)(2.500)


Mascara Boomerang - O usuário retira a sua máscara Okama e lança-a contra o adversário falhando na primeira tentativa. O Boomerang volta para trás num efeito de arco cortando o inimigo com lâminas nas extremidades, retornando para o usuário.(6.000)


Grand Fouetté: Ano Natsu no Hi no Memoir - O usuário gira como uma bailarina sobre uma só perna 320,000 vezes e pula contra o adversário realizando um chute com a perna livre (oposta daquela que utilizou para girar).(9.000)


Prima - O usuário remove os dois cisnes de seus ombros e os coloca em seus pés. Quando ele ataca o adversário com chutes, o pescoço de cisne estende-se, dando-lhe ainda mais alcance e a cabeça de cisne perfura o inimigo.(9.000)


Bombardier - Depois de usar Prima,o usuário chuta o inimigo com um pontapé estendido e pontiagudo. Antes de entregar o pontapé real, o usuário parece chutar várias vezes para fintar o oponente, o que pode ser usado para confundir o inimigo. (Necessário Prima)(9.000)


Ano Fuyu no Sora no Memoir - Depois de usar Prima, o usuário pula no ar e começa a executar várias cambalhotas no meio do ar. Depois de girar bastante vezes, este desce em um ângulo de 45 graus e proporciona um chute penetrante reforçada pela dinâmica das cambalhotas efectuadas.. (Necessário Prima)(9.000)


Bombardier Arabesque - Depois de usar Prima, o usuário efectua Bombardier e termina com um chute similar ao Hakucho Arabesque porém muito mais poderoso devido ao Prima. (Necessário Prima)(9.000)


Ohikae Na Fouetté - O usuário balança para a frente e faz uma cambalhota para trás no meio do ar, para conseguir um potente chute no queixo do adversário.(2.500)


Ano Sabaku no Kuni no Memoir - O usuário salta no ar e gira duas vezes antes de abalroar a ponta de um pé para baixo em um chute para esmagar o alvo.(2.500)

New Okama Kenpou -

Death Wink - O usuário pisca um dos olhos criando uma onda de impacto no alvo praticamente instantânea resultando em severos danos num corpo humano.(6.000)



Hell Wink - Após o usuário aumentar a sua cabeça com as hormonas da Horu Horu no Mi (Consequentemente os seus olhos ficam maiores), o usuário pisca um dos olhos libertando uma onda de impacto praticamente instantânea suficiente para incapacitar um grupo de pessoas numa severa explosão. (Necessário Horu Horu no Mi).(10.500)


Newkama Kenpo: 44 no Aesthe Ogi - Mudade Shori Ken - O usuário coloca os seus dedos alongados mantendo o polegar sobre a respectiva palma da mão e realiza uma barragem de estocadas com os restantes dedos a alta velocidade com brutalidade no corpo do oponente danificando os músculos ou até mesmo os ossos se for feito no pescoço ou na coluna vertebral. (2.500)


Rolling Aesthe - O usuário coloca os braços apontados para o céu de corpo flectido e efetua um salto giratória a altas velocidades suficiente para escapar de projéteis tão rápidos como balas. (2.500)


Ganmen Spectrum - O usuário move-se a altas velocidades contínuas á volta do oponente cujo resulta na criação de cópias ilusóricas de si mesmo que se alternam entre si devido á velocidade dificultando imensamente um ataque focado no inimigo, pois o verdadeiro pode mudar lugar com uma cópia sem este mesmo saber. (5.000)


Galaxy Wink - O usuário após efetuar a técnica Ganmen Spectrum, pisca o olho no adversário na libertação de uma onda de impacto praticamente instantânea, porém possui muito mais poder pois as cópias ilusóricas também efectuam o ataque resultando numa explosão suficiente para impactar e danificar um Pacifista. (14.000)


Newkama Kenpo: 44 no Aesthe Ogi - Laser Chiryo Ken - O usuário com a Horu Horu no Mi extende as suas unhas num aspecto de agulhas e efetua rápidos movimentos sobre o oponente cortando-o e realizando estocadas no seu corpo a altas velocidades com os dez dedos das suas mãos, pela velocidade e força parece que as unhas estão a danificar o oponente com lasers. (5.000)


Newkama Kenpo: 44 no Aesthe Ogi - Shibo Kyuin Ken - O usuário corre na direção do oponente e lança-se a si mesmo girando no próprio eixo (similar a um míssil impactando o inimigo com a sua cabeça.(2.500)


Newkama Kenpo Ogi - Otome no Mezame - O usuário começa com um par de golpes de finta para enganar o adversário e agarra-o em um abraço antes de puxá-lo em uma posição que lembra de uma valsa, e depois jogá-lo no ar antes de pegar ele lá. Durante esse curto espaço de tempo o usuário começa a ter uma mentalidade de um Okama (ou seja os pensamentos) e começa a questionar a sua sexualidade). O usuário termina por girar á volta do adversário fitando com um olhar perverso. No final desta técnica, Sanji ficou hipnotizado a pensar/vestir basicamente viver como um Okama durante 1 semana. (18.500)

BF-36 -

Crânio:
Fresh Fire - O usuário inspira pela boca uma quantidade de ar e expira está uma cortina de fogo.(2.700)



Master Nail - O usuário inspira pela boca uma quantidade de ar e expira por estas pregos, estes pregos podem também ser explosivos, detoranndo contra o oponente ou implanta-los no solo para funcionar como minas.(2.200)


Super Size Hi no Tori Boshi - Isto é um ataque em conjunto, onde o aliado atira Tokuyou Abura Boshi e o usuário incedia-o com Fresh Fire(5.000)


Franky Triangle Jacker - O usuário retira as suas patilhas e as arremessa como facas totalmente afiada por todos os lados(1.500)

Ombro:
Franky Destroy Ho - O usuário desloca seus ombros e eleva os seus ombros demonstrando dois buracos em cada ombro.(1.900)



Tsuiseki Hodan - O usuário dispara balas tele guiadas contra o oponente.(2.800)

Braços:
Strong Right - O usuário com o braço direito executa um soco rasgando o ar enviando este contra o oponente por uma corrente dando resultado a um forte impacto (2.800)



Strong Hitter - O usuário com o braço direito executa um soco rasgando o ar enviando este contra o oponente por uma corrente, porém ele apanha a corrente com a sua mão contrária e utiliza este como um laço enfim de atingir oponentes com alguns giros.(1.900)


Strong Hammer - O usuário retira a pele da mão direita como se fosse uma luta e executa um soco imenso no oponente.

Ultimamte Hammer - O usuário na sua forma de Centauros, imobiliza o oponente e executa um poderoso soco no mesmo, podendo destruir facilmente o aço.(6.000)

Oyasei Punch - Se o usuário beber um sumo vegetal, o usuário executa um soco que aparenta ser extremamente poderoso, porém não causa dano nenhum, mal movimenta o adversário(1.500)


Weapons Left - O usuário abre uma comporta na sua mão esquerda e dispara diversos projéteis contra seu oponente, caso abra ela toda pode até mesmo disparar uma bola de canhão.(5.200)


Beans Left - O usuário abre uma comporta na sua mão esquerda e dispara balas rapidamente em uma velocidade similar a uma minigun que além de perfurar o corpo do inimigo, explodem após contato.(5.300)


Hoshi Shield - O usuário retrai o seu braço esquerdo e abre o braço em si, criando um escudo improvisado.(5.000)


Ouch Finger - O usuário aponta a dedo indicador esquerdo contra o oponente e após abrir uma comporta dispara uma contra contra o mesmo similar a uma pistola. (5.200)


Hakugeki Ho - O usuário coloca anti-monster shells no seu braço esquerdo e dispara estes similar ao processo de weapons left, porém em vez de uma bola de canhão ou balas, este dispara mortars causando grandes danos.(5.400)


Coup de Vent - O usuário aumenta drasticamente o tamanho dos seus braços com o ar comprimido e o libera com força total e uma imensa pressão causando quase incapacitação imediata, dependendo da resistência do oponente que utiliza metade da garrafa de uma cola.(6.000)


70mm Kokei 1.5 Max Cola Power Coup de Vent - Uma versão muito mais forte do coup de vent que utiliza uma garrafa e meia de cola(9.000)


70mm Kikei 0.2 Cola Ho Coup de Vent - Uma versão mais fraca do coup de vent que apenas utiliza um quarto de uma garrafa de cola.(5.500)


Franky Boxing - Em caso do usuário estar com pouca energia de cola, o usuário executa rápidas combinações de socos, porém não tão potentes.(2.800)


Franky Butterfly - O usuário utiliza os grandes braços para executar uma propulsão e imita uma borboleta em voo. (3.000)


Heavy Nunchaku - O usuário utiliza duas pedras grandes e crava dois canos de metal em uma corrente, construindo um nunchaku fora do comum improvisado.(5.200)


Knee Crash - O usuário utiliza seu nunchaku contra os joelhos de um oponente podendo es
maga-lo. No caso de um gigante, o desequilibra causando a sua queda. Porém pode utilizar este golpe para atingir outras coisas além dos joelhos.(5.300)

Pernas:
Franky Kentauros - O usuário liberta uma comporta de suas pernas criando um par de pernas extra á frente de seu corpo.(6.200)


Nádegas:
Coup de Boo - Ás nádegas do usuário aumentam extremamente seu tamanho devido ao ar comprido mal cheiroso e libera pelo ânus uma rajada de ar, enviando-o a voar. Está tecnica utiliza uma garrafa de cola normal tal como o coup de vent.(6.000)


1.0 Cola Ho Coup de Boo - O usuário utiliza um quarto de uma garrafa de cola, com os mesmos efeitos porém mais fraco.(5.500)

BF-37

Crânio:
Franky Fireball - O usuário inspira uma quantidade formidável de ar e expira uma bola de fogo grande contra seu oponente.(6.500)

Ombros:
Franky Rocket Launcher - Uma comporta abre-se em ambos ou em um só ombro e dispara 3 misseis de bazooka contra o oponente causando uma explosão suficiente para afundar um navio de guerra.(7.000)



Franky Cannon - Uma comporta se abre em ambos ou em um só ombro disparando em todos os campos de visão do ombro bolas de canhão contra os oponente(9.000)

Braços:
Franky Raidical Beam - O usuário coloca ambas as suas mãos ao nivel do tórax formando com esas uma aparência oval. O usuário acumula uma grande quania de energia em seu centro e dispara um beam imenso rivalizando com os dos pacifista(14.000)



Strong Right - O usuário realiza o processo normal do strong right, porém com o seu punho muito maior e eletricidade neste intensificandos os danos(7.500)


Weapons Left - O usuário realiza o mesmo processo normal do wapons left porém com uma maior intensidade e velocidade de disparos(9.000)

Tronco:
Franky Nipple Light - O usuário acende os seus mamilos ligandos luzes possobilidando á visão em locais escuros ou podendo cegar o oponente com a mesma devido a intensa luz sobre seus olhos.(5.200)

Pernas:
Franky Tank - O usuário coloca-se de joelhos e rodas saem das articulações possibilitando uma maior velocidade e esquivas mais elaboradas.(6.200)

Nádegas:
Coup de Boo - O usuário expande suas nádegas e libera um ar comprido do ânus enviando-se a si mesmo a voar grandes distâncias.(6.000)

Colors Trap -

Uragiri no Kuro - Está pintura negra que faz com que a vítima triá seus companheios exercendo as ações contrárias ás pretendidas. Exemplo: A vítima pretende golpear o usuário, porém golpei-a seus companheiros (3.000)



Warai no Kiiro - Está pintura amarela faz com que a vítima comece a gargalhar descontroladamente (2.800)


Togyu no Anka - É necessário o usuário pintar com a cor vermelha sobre algo e o ataque direcionado ao usuário será desviado a marca. Muito útil para mandar os ataques de volta aos inimigos ou simplismente desviar destes. (3.500)


Kanashimi no Ao - Está pintura azul faz com que a vítima fique extremamente triste. Demasiada triste para fazendo alguma coisa. Seja para salver seus companheiros ou atacar os inimigos.(2.500)


Nagomi no Midori - Está pintura verde causa com que o oponente se sente com o usuário para beber uma xícara de chá.(2.500)


Tomadochi no Kimidori - Uma pintura parte amarela, parte verde que faz com que algum animal ou humano se torne seu companheiro.(5.000)


Yume no Nijiiro - Uma pitunra com as cores de arco-íris, o opnente fica num sonho tentando realizar sua ambição da jornada, imóvel.(2.500)

ROPE ACTION

Rope Action: Round Turn - Inúmeras cordas brotam das roupas do usuário num sentido de 360 graus e prendem os inimigos. De seguida estas autonomamente puxam-se a si mesmas enviando os adversários de cabeça uns contra os outros simplesmente contra edíficios.(2.700)

Rope Action: Bowline Knot - O usuário envia uma corda que se extende por longos metros e prende-se no pulso do oponente com um nó praticamente impossivel de retirar. Pode ser usado como preparação para Oshikoi: Ippon Dzuri(2.800)

Oshioki:Ippon Dzuri - Após prender o oponente, o usuário balança a corda, elevando o opositor no ar e planta este contra o solo de cabeça com intensidade.(2.800)

Rope Action:Half-Knot Air Drive - Similar ao Rope Action: Bowline Knot, porém o usuário em vez de prender a corda no pulso, prende no pescoço sufocando-os antes de realizar Oshiki: Ippon Dzuri.(5.000)

Pipe Hitch Knives - O usuário brota cordas do seu corpo com facas atadas na ponta e balança estas num sentido aleatório dificultando o desvio, porém as facas podem cortar ou perfurar visto que o usuário não consegue controlar o sentido de direção das facas.(5.200)

Rope Action:Figure of Eight Knot - O usuário brota cordas do seu corpo com fortes e grandes nós nas pontas, indo em direção contra os adversários em todos os sentidos em vários adversários ao mesmo tempo com aspecto de punhos. (3.500)

Rope Action: Timber Hitch Tug - O usuário eecuta um salto e prende uma das cordas no cabelo do adversário ou no corpo deste. De seguida puxa-se a si mesmo, impactando-se contra o corpo do opositor.(2.500)



Top Knot - Pode ser usado como uma manobra de submissão. O usuário envolve com cordas o oponente num sentido espiral e imobiliza por completo o inimigo. O usuário de seguida puxa as cordas continuamente sozinho ou com ajuda de aliados, deixando o inimigo num efeito de pião pelo tempo que quiser, deixando-o tonto.(6.000)

Shrouds and Rat-Line Knot - O usuário unifica várias das cordas e envia contra os oponentes na forma de uma rede, imobilizando um grande número de inimigos.(5.300)


Ramen Kenpo

Ramen Beam - O usuário come uma quantidade pequena de farinha e massa e tapa uma das narinas. De seguda espirra de uma só narina massa afiada com aspecto de agulhas num grande número contra o adversário.(1.900)

Men-Kiri Hono Hocho - O usuário com as suas facas de cortar a massa, corta o chão rapidamente originando fricção, criando fogos nestas. (Usado geralmente como preparação para Fire Skate).(2.800)

Fire Skate - O usuário pega fogo aos pés e realiza um pulo contra o inimigo, realizando um chute.
Geralmente quando desviado, o usuário surpreende o inimigo e corta com ambas as facas cobertas de fogo o adversário.(2.800)

Ramen Kenpo Ogi: Men's Formal Suit - O usuário come uma exagerada quantidade de farinha e massa e expele as massas por ambas as narinas que cobrem o seu corpo criando uma armadura. Se o oponente realizar ataques físicos pos mais fortes que sejam na armadura, serão nulificados pela armadura, que envolve a área atacada oir massas que prendem o adversário. Além de que intensificam todos os ataques e defesas do Ramen Kenpo.(5.300)

Tonkotsu Spank - O usuário realiza um imenso soco com a sua armadura e no momento de colisão além de sofrer o dano, o oponente fica preso entre a massa. Por fim o usuário realiza um soco imenso no chão, criando uma pequena cratera danificando o usuário.(5.200)

Men Soul Press - Com o oponente (ou não) preso na massa. O usuário executa um Body Slam com a armadura.(5.200)

Ramen Gyoza Set - Clapping - O usuário com ambos os braços colide estes com a armadura, um contra o outro, socando e prendendo o inimigo no meio. (5.400)

f*ckumen Spank - O usuário divide os braços da armadura em braços mais pequenos mas em grande número realizando uma enxurrada de socos por todos os lados.(6.000)

Senmen Muchi - O usuário balança os braços da armadura como se fossem chicotes e divide-os em várias massas, formando uma quantidade de chicotes imensos.(5.400)

Menkui Knocker - O usuário pula contra o usuário e realia duas voadoras com a ponta de ambos os pés afiada, após manipular a massa a formar esse formato pontiagudo.(5.000)

Hocho Nage - O usuário atira em grande número facas de cozinha contra o oponente.(1.500)

Ramen Kenpo Ura Hiden: Men-Kiri Doku Bocho - O usuário retira uma faca imensa (facas ultilizadas no talho com um tamanho igual á de uma Nodachi) e cobre esta com um veneno extremamente mortal onde apenas um corte resulta numa morte em apenas 10 minutos.(9.000)

Seimei Kikan

Kami Shibari - O usuário extende e manipula o seu cabelo para imobilizar, defender ou atacar os seus oponentes. (5.200)

Haru Gin Jo - Após prender o oponente com o Kami Shibari. o usuário finaliza com o seu cajado e perfura-o num orgão vital. Para quem não tiver um cajado ou algo afiado, o usuário pode forçar os ossos do oponente, a deslocarem-se.(6.000)

Yana Gin Jo - Mesmo processo de Haru Gin Jo, apenas o nome muda para confundir o oponente deixando-o pensar que irá efetuar o mesmo ataque.(6.000)

Shoka, Kyushu - O usuário come uma grande quantidade de comida e em um mero segundo e retorna a energia realizando uma digestão rápida, distribuindo os nutrientes para o seu corpo.(9.000)

Shishi Shigan - Em véz de usar os seus dedos ou cajado para efetuar o Shigan, o usuário ultiliza o seu cabelo, finalizando o oponente com uma enxurrada de perfurações. (14.000, necessário Shigan)

Combination Play

Jiryoku Han Pass - Um dos usuário repele o outro usuário contra o oponente a altas velocidades.(7.700)

Magnetic Love Bazooka - Ambos os usuários atraem-se a si mesmo e giram no seu próprio eixo para a preparação de Lovely Crush Attack.(7.000)

Lovely Crush Attack - Um dos usuários repele o outro a velociades imensar contra o oponente e com o impulso das rotações anteriormente feitas aumentando os danos. (7.800)

Ai Karaido Kick - Um dos usuários repele o o outro e envia o aliado em velocidade para finalizar com um pontapé de baixo pra cima.(7.500)

Lovely Double Attack - Os usuários repelem-se e atraem-se continuamente a altas velocidades criando assim uma "rotação" destes á volta do usuário e terminam ao atrairem-se uma vez, realizando um poderoso soco em ambas as bochechas do adversário.(12.000)

Igarapapa

- O usuário para este estilo necessita de ter um longo cabelo em forma de nobre e um saxofone. Quando este bem quiser, puxa uns cordões no seu casaco e canhões ou pistolas disparm do cabelo. (1.900)

Igarappa - O usuário utiliza o seu Saxofone como uma espingarda, fingindo que irá tocar uma mera melodia.
Enquanto o usuário toca a suave melodia, este esprime um botão no saxofone que fuzila o oponente com um balázio na sua testa linda.(1.600)

Igarappappa - O usuário puxa uns cordões no seu casaco e mini-canhões brotam do cabelo do adversário fuzilando-o com bolas de canhão em miniatura mas suficientes para danificar o oponente seriamente.(2.500)

Peaco*ck Slashers

Kujakki Slasher - O usuário pode retirar fios do seu cinto se o seu fio original for destruído.(1.500)

Kujakki String Slasher - O usuário coloca dois fios separadamente em cada mão e rotaciona estes estendendo-os por uma longa distância aumentando o alcance e poder de corte. (2.000)

Kujakki String Slasher Runback - O usuário lança dois dos anéis contra os oponentes e falha de propósito, em seguida apanha-os desprevenidos e puxa os anéis de volta, perfurando-os pelas costas.(2.500)

One, Two, Jango!

One, Two, Jango! - O usuário limita-se a rodar uma das suas lâminasafim de hipnotizar o oponente e deixa-lo inconsciente ao contar : " One, Two, Jango!" E a técnica surge efeito de vários ou um só oponente estiver olhando para a lâmina ou não irá surtir efeito.(3.000)

Carnical Tricks

Kyokugi! Kaji Oyaji - O usuário expira fogo numa quantidade pequena contra o adversário, mas suficiente para incendias o seu rosto.(2.500)

Kyokugi! Yukemuri Satsujin jiken - O usuário rodopia em um circulo com a espada ao leve no ar,crindo uma poeira á volta do adversário. O usuário finaliza com um ataque de surpresa e silencioso no oponente como bem entender desde um chute nas bolas até a degulação com uma das espadas.(5.000)

Kyokugi! Yama Noboro - O usuário utilizando o seu uni ciclo consegue andar sobre paredes durante uma pequena quantidade de tempo.(1.900)

Kyokugi! Kamikaze Hyakkoma Gekijo - O usuário lança 100 piões contra o oponente que o atinge por todos os lados e explodem após contato.(6.000)

Kyokugi! Noryo Uchiage Hanabi - Após utilizar Kyokugi! Yama Noboro, o usuário salta com o seu uni ciclo da parede, permanecendo num estade de voo sobre ou contra o oponente.(2.800)

Ichirin Zashi - Após pular com o Kyokugi! Noryo Uchiage Hanabi, o usuário descende dno oponente cravando a sua espada no crânio deste.(2.800)

Kyokugi! Sotennenshoku Carnival - O usuário rasga a sua espada no ar e envia ondas coloridas (cores do arco-iris) contra o oponente.(1.800)

Kyokugi! Sarumawashi - O usuário, caso o seu uni ciclo seja destruido, pode ainda efetuar várias acrobacias com facilidade e maior destreza pois não necessita fazer tanto esforço de equilibrio porém a sua velocidade manobra e manobra de ataque será inferior, como também o ataque.(5.200)

Batto Style

Nekketsu Nine Konjo Bat - O usuário se move em uma grande acrobacia desde mortais, a backflips e utiliza os seus tacos para realizar uma combinação de golpes sobre o oponente em diferentes partes de seu corpo. (2.500)

Kattobase Shikomi Bat - O usuário aponta um dos tacos frontalmente contra o oponente. Uma comporta abre-se e no mersmo segundo uma corda se direciona ao oponente em alta velocidade, imobilizando-o com uma corda de aço. Está corda pode ser puxada de volta no engenho com um botão presente no taco.(2.700)

Genkotsu Style

Genkotsu Meteor - O usuário arremessa bolas de canhão com um taco de madeira e uma força superior á de um canhão normal.(5.300)

Genkotsu Ryuseigun - O usuário arremessa 1000 bolas de canhão com uma força superior á de um canhão(19.000)

Genkotsu Final Meteor - O usuário retira uma bola de canhão imensa de uma área atrás do barco servindo como âncora e arremessa está ainda conectada com uma corrente contra os oponentes, resultando em um impacto imenso e se resultar no contato, uma explosão que afirma separar o mar por momentos (30.000)

Arsenal Style

Wootz-Ko no Yoroi - O usuário demonstra o seu poder de artilharia como defensivo ou ativar o mecanismo cujo o cobre com inúmeras armas sob os ombros, cintura e mãos. (3.000)



Dia no Kobushi - O usuário demonstra possuir diamantes nas suas mãos como soqueira, aumentando imensamente os danos com as luvas de ouro e diamantes.(2.500)


Dangan - O usuário utiliza a imensa artilharia de pistolas nas suas mãos, ombros e cintura contra o adversário em uma imensa velocidade, atirando 14 balas por segundo. O recarregamento das armas parece ser quase instantâneo(5.000)


Morning Star - O usuário retira uma corda com uma bola de ferros pontiagudos e balança este contra os adversários. (2.700)


Sakuretsu Shuriken - O usuário atira dos seus ombros duas bolas amarelas que subtidamente explodem disparando shurilens em todas direções. (3.500)


Bakudan - O usuário atira uma bola que explode no contato (até mesmo com água) suficiente para deixar bastante ferido um humano normal, porém podem ser arremessadas em grande número.(5.300)


Needle Machine Gun - O usuário demonstra nos seus ombros comportas que se abrem na armadura e atiram em uma velocidade similar a uma metralhadora, agulhas capazes de perfurar pele e carne com facilidade.(5.500)


Modoku Gas Dan MH5 - O usuário coloca uma máscara de gás e lança uma boba cuji explode numa imensa fumaça negra cujo a mínima inalação resulta numa paralisa lenta e dolorosa acabando por matar o usuário pelos danos no sistema nervoso(9.000)


Kenzan Mantle - O usuário envolve-se com a sua capa que demonstra ter por todos os lados, espinhos de aço, danificando qualquer um que tente ataca-lo fisicamente. A capa possui um revestimentode ferro na parte de fora, mas é de tecido por dentro.(1.500)


Daisenso - O usuário retira proteções no ombro e junta-as criando uma lança com placar de ouro no topo. O mínimo contato com a parte de outro ou o topo da lança resula numa explosão instântanea. Quanto mais forte for a força exercida na lança, maior a explosão.(6.000)


Kaen Hosha - O usuário retira uma lança chamas dos braços e os unifica. A potência é suficiente para reduzir um mastro de um navio a cinzas instantaneamente.(5.400)


Tetsu no Ami - O usuário atira uma longa rede com bolas de ferro nas extremidades. Uma vez apanhados, o usuário pode atirar a rede ao mar e esta irá se afundar graças ás bolas de ferro e o seu peso imenso.(2.700)

King Punch

King Punch - A execução de um soco capaz de destruir uma fortaleza inteira obliterar tudo no seu caminho. O usuário no entanto tem que preparar está técnica durante uma hora inteira e finaliza-la dentro de 15 minutos ou irá perder as preparações musculares necessárias (40.000)

Hasshoken

Buto - A execução de uma forte cabeçada originando uma onda de choque(9.000)



Kiryu Kirikugi - Após fortalecer sua tenta com busoshoku haki e ter um gene cujo deixa o topo da sua cabeça como uma broca, o usuário executa uma cabeçada no solo capaz de dividir um continente inteiro em dois(40.000)


Hasshoken Ogi: Mukiryu Mukirikugi - O mesmo processo de Kiryu Kirikugi, no entanto, para os usuários sem o gene do formato da cabeça como uma broca. O poder é extremamente enfraquecido sendo capaz de dividir um ringue amplo ao meio mas como é claro, sem comparações a técnica anterior. (23.000)

Akuma no Mi

Paramecia-Maestria diminui em 4.000 pontos os golpes.

Ami Ami no mi:
Mucho Cho Shi Mi(5.800)
Mucho Neto Net (5.800)
Millionet(5.800)
Much Tetsujo Mo(5.800)
Mucho Kaji Mo(6.800)
No Shock Taimo(7.500)
Mucho-Mucho Zenshin Taimo(7.500)

Ato Ato no mi:
Broken Fu-Art(10.800)
Dying Art (12.000)

Atsu Atsu no Mi:
Slippery Slippery(5.800)
Atsu Gesho (11.000)
Atsuage(11.000)
Steam Iron(8.500)
Netsuryo Up(9.000)
Atsuyaki Tamago(6.800)
Atsu Atsu no Gatling(9.000)
Atsutto Odoroku Hana Jet(13.800)
Net Tire (12.900)
Atsu Atsu Head(8.800)
Steam Iron, 10.000 Degree Press(15.800)
Atsu Atsu no Net Surfing (20.000)

Awa Awa no Mi:
Golden Hour(20.000)
Bubble Master: Soap Sheep(10.000)
Hitsuji Gumo Relax Hour(10.000)
Hitsuji Gumo Tidal Wave(12.000)

Baku Baku no Mi:
Yukigeshou(5.300)
Baku Baku Shock (7.800

)
Bero Cannon (9.000)
Arm Cannon (7.500)
Wapol House(8.300)
Baku Baku Factory(9.500)
Slim-up Wapol(8.000)

Musshuru Wapol Cannon(10.800)

Bane Bane no Mi:
Spring Snipe(7.500)
Spring Hopper(8.800)

Bara Bara no Mi:
Bara Bara Ho (5.000)
Chi wo Hau Bra Bara Ho(7.500)
Bara Bara Ho Kirihanashi(7.500)
Bara Bara Senbei(7.800)
Bara Bara Kinkyu Dasshutsu(7.500)
Bara Bara Festival(10.000)
Bara Bara Car(7.500)
Kuchu Kirimomi Dai Circus(9.000)
Bara Bara Hadeni Gattai(8.000)
Bara Bara Punch(7.000)
Bara Bara Kick(7.000)
Bara Bara Carnival(7.500)

Bari Bari no Mi:
Barrier(18.500)
Barrier Crash (9.500)

Bomu Bomu no Mi:
Nose Fancy Cannon(7.300)
Nose Fancy Double Cannon(9.800)
Kick Bomb(9.800)
Zenshin Kibaku(12.800)
Breeze Breath Bomb(11.000)

Budu Budu no Mi:
Goma no So(10.800)

Buki Buki no Mi:
Buki-morphose(6.800)
Espada Girl(9.300)
Missile Girl(11.800)
Revolve Girl (5.500)
Sickle Girl(11.000)

Choki Choki no Mi:
O Kanabashi(8.800)
Keep Out(10.500)

Daiya Daiya no Mi:
Brilliant Punk(10.000)
Cabochon Knuckle(8.800)
Octagon Hammer(12.500)
Dispersion Impact(17.000)

Doa Doa no Mi:
Air Door(10.000)
Door Door(7.800)
Kaiten Door(9.500)

Doku Doku no Mi:
Hydra(12.800)
Chloro Ball(12.000)
Venon Road(12.000)
Doku Fugu(8.800)
Doku Gumo(15.000)
Venom Demon: Jigoku no Shinpan (31.000)

Doru Doru no Mi:
Candle Lock(6.000)
Giant Candle Service Set(15.000)
Candle Jacket(5.300)
Doru Doru Arts: Ken(5.500)
Doru Doru Arts: Mori(8.500)
Candle Wall (8.500)
Candle Champion(12.000)
Champ Fight: Oraga Hatake(12.000)
Doru Doru no Yakata(5.500)
Doru Doru Ball(10.500)
Doru Doru Kaijo(5.000)
Doru Doru Arts Tekase(12.300)
Candle Shield(5.800)
Candle House(7.800)

Fuwa Fuwa no Mi:
Shishi Odoshi(10.400)
Shishi Odoshi: Chimaki(15.000)
Shishi Odoshi: Gosho Chimaki(10.000)
Zanpa(10.000)
Shishi: Senjindani(5.800)

Giro Giro no Mi:
Peeping Mind(8.000)
Hierro Lágrima: Mekujira(10.000)
Senrigan(8.800)

Gomu Gomu no Mi:
Normais:
Gomu Gomu no Pistol(5.000)
Gomu Gomu no Pistol Shot (5.000)
Gomu Gomu no Rocket(5.000)
Gomu Gomu no Bazooka(5.800)
Gomu Gomu no Gatling (5.500)
Gomu Gomu no Bullet(8.200)
Gomu Gomu no Bow Gun(5.800)
Gomu Gomu no Rifle(6.300)
Gomu Gomu no Cannon(8.400)
Gomu Gomu no Muchi(5.300)
Gomu Gomu no Tsuchi(5.000)
Gomu Gomu no Kama(5.300)
Gomu Gomu no Yari (5.300)
Gomu Gomu no Ogama (5.500)
Gomu Gomu no Ono(5.800)
Gomu Gomu no Ozushi(5.800)
Gomu Gomu no Fuusen(6.800)
Gomu Gomu no Kaen (5.500)
Gomu Gomu no Kazaguruma(5.500)
Gomu Gomu no Tate(5.000)
Gomu Gomu no Ami(5.000)
Gomu Gomu no Ikebana(5.000)
Gomu Gomu no Stamp (5.000)
Gomu Gomu no Stamp Gatling (5.500)
Gomu Gomu no Dame Da(5.000)
Gomu Gomu no Baku Baku(5.000)
Gomu Gomu no Storm(10.000)
Gomu Gomu no Hanabi(5.300)
Gomu Gomu no Boh(8.000)
Gomu Gomu no Tako(5.800)
Gomu Gomu no Tako Hanabi(5.800)
Gomu Gomu no Mikata Robo ((5.800)
Mikata Robo Puch(5.800)
Mikata Robo Kick(5.800)
Gomu Gomu no Kazan(5.800)
Gomu Gomu no Ame(6.800)
Gomu Gomu no Migawari(6.800)Gomu Gomu no Pachinko(7.500)
Gomu Gomu no Neji(7.500)
Gomu Gomu no Amidori(6.800)
Gomu Gomu no Tsuribashi(5.500)
Gomu Gomu no Nagenawa(5.800)
Gomu Gomu no Propeller(7.500)
Gomu Gomu no Wind Down(7.500)
Gomu Gomu no Mizu Kure (15.000)
Gomu Gomu no Sadowari(5.500)
Gomu Gomu no Zenmai(5.300)
Gomu Gomu no Shoot (5.500)
Gomu Gomu no Tomotsuna(5.000)
Gomu Gomu no Bungee(5.000)


Gomu Gomu no Warp(5.000)
Gomu Gomu no Home Run(5.000)
Gomu Gomu no Yo-Yo(5.000)
Gomu Gomu no Koma(5.800)
Gomu Gomu no Jutte(5.700)
Gomu Gomu no Senjukannon(8.400)
Gomu Gomu no Doryoku(5.700)
Gomu Gomu no Twin Pistol(5.800)
Gomu Gomu no 100,000 Bazooka(8.000)
Gomu Gomu no 100,000 Bazooka Haragi(5.000)
Gomu Gomu no 100,000 Bazooka Ricochet(6.300)
Gomu Gomu no 100,000 Bazooka Midare Gui(5.000)
Gomu Gomu no Snake Shot(8.800)
Gomu Gomu no Orei Fire (8.600)
Gomu Gomu no UFO(9.000)
Atama Buso: Gomu Gomu no Kane(27.500)
Buso Koka: Gomu Gomu no Gatling (36.000)
Buso Koka: Gomu GOmu no Bullet(38.000)

Gear Second:
Gear Second(20.000)
Gomu Gomu no Jet Pistol(18.000)
Gomu Gomu no Jet Stamp(18.000)
Gomu Gomu no Jet Bazooka(18.800)
Gomu Gomu no Jet Whip(18.500)
Gomu Gomu no Jet Twin Pistol(18.800)
Gomu Gomu no Jet Gatling(19.700)
Gomu Gomu no Jet Rocket(18.500)
Gomu Gomu no Jet Rifle(19.200)
Gomu Gomu no Jet Migawari(19.000)
Gomu Gomu no Jet Lance(18.800)
Gomu Gomu no Jet Missile (19.000)
Gomu Gomu no Jet Axe(19.200)
Gomu Gomu no Red Hawk(36.000)
Buso Koka: Gomu Gomu no Jet Gatling (42.000)
Buso Koka: Gomu Gomu no Jet Bazooka(31.000)

Gear Third:
Gear Third(26.000)
Hone Fusen(26.000)
Gomu Gomu no Gigant Pistol(26.800)
Gomu Gomu no Rocket (28.000)
Gomu Gomu no Gigant Axe(28.500)
Gomu Gomu no Gigant Whip(27.000)
Gomu Gomu no Gigant Bazooka(31.000)
Gomu Gomu no Jet Shell(36.000)
Gomu Gomu no Gigant Rifle(33.000)
Gomu Gomu no Gigant Stamp(26.800)
Gomu Gomu no Gigant Fusen(28.500)
Gomu Gomu no Elephant Gun(36.000)
Gomu Gomu no Elephant Gatling(42.000)
Gomu Gomu no Grizzly Magnum (47.000)
Gomu Gomu no Hae-Tataki(35.000)

Gura Gura no Mi:
Kaishin(49.000)
Gekishin(51.000)
Kabutowari(47.000)
Naginata Rasetsu (52.000)
Shima Yurashi (55.000)

Guru Guru no Mi:
Toppu: Matasaburo(9.400)
Guru Guru Toshaho (10.500)

Hana Hana no Mi:
Un Fleur(5.800)
Dos Fleur (5.800)
Tres Fleur(6.300)
Cinco Fleur(6.800)
Seis Fleur(8.000)
Ocho Fleur (8.000)
Nueve Fleur(8.200)
Once Fleur(8.400)
Douce Fleur(8.600)
Dieciséis Fleur(8.600)
Viente Fleur(8.800)
Treinta Fleur(9.000)
Ochenta Fleur(15.000)
Cuatro Manos(15.500)
Cien Fleur(15.000)
Slalom Vine(15.200)
Dos Manos (15.500)
Gran Fleur(15.000)
Ojos Fleur(15.200)
Pierna Fleur(15.400)
Robi-Cho Suplex(15.000)
Oreia Fleur(7.500)
Shock
Spider Net
Big Tree
Flip
Defense
Delphinium
Wing
Hold
Strangle
Hang
Twist
Slam
Calendula
Flip Clutch
Slap
Grab
Clutch

Hira Hira no Mi:
Lock(5.800)
Corrida Glaive(8.000)

Horo Horo no Mi:
Negative Hollow(10.000)
Yonbai no Negative Kogeki(10.800)
Mini Hollow(10.200)
Ghost Rap(10.200)
Toku Hollow(10.000)
Kamikaze Rap (10.300)
Negative Ghost(12.000)

Horu Horu no Mi:
Onna Hormone(10.000)
Chiyu Hormone(12.000)
Tension Hormone(10.400)
Emporio Ganmen Seicho Hormone(10.800)

Ito Ito no Mi:
Parasite(17.000)
Sora no Michi(10.400)
Goshikito(12.800)
Tamaito(20.000)
Overheat(31.000)

Jake Jake no Mi:
Jake Jake Ninin-Baori(8.000)
Rarara Rambo(10.200)

Jisha Jisha no Mi:
Repel(8.800)

Kachi Kachi no Mi:
Hot Boiling Special(5.800)

Kage Kage no Mi:
Doppelman(9.300)
Kagemusa(10.000)
Brick Bat(9.500)
Black Box(11.800)
Kage Kakumei(8.400)
Oars Ball(25.000)
Shadow's Asgard(31.000)
Tsuno-Tokage(10.000)

Kama Kama no Mi:
Kama Kama no Tsumujikaze(5.800)
Kama Kama no Kamaitachi(8.800)
Kama Kama no Kamaitachi Midareuchi (12.000)

Kilo Kilo no Mi:
10.000 Kilo Press(7.500)
Hissatsu: 10.000 Kilo Guillotine(9.800)
5.000 Kilo Press(7.300)
Crescendo Stone(7.500)

Mane Mane no Mi:
Mane Mane Memory(7.300)
Mane Mane Montage(7.500)

Mero Mero no Mi:
Mero Mero Mellow(15.000)
Mezameyo(15.000)
Pistol Kiss(15.400)
Slave Arrow(15.800)
Perfume Femur(15.400)

Mini Mini no Mi:
Mini Mini no Full Rebound(8.800)

Modo Modo no Mi:
Modo Modo no Shot(15.400)

Mosa Mosa no Mi:
Mosa Mosa Dance(10.000)
Mosa Mosa Kuzushi(8.400)

Nemu Nemu no Mi:
Hypnosis(11.000)
Last Resort (20.000)
Spectral Images(15.000)
Transforming(9.800)

Nikyu Nikyu no Mi:
Pad Hou(15.000)
Tsuppari Pad Hou (25.000)
Ursus Shock(55.000)

Noko Noko no Mi:
Spind Drill (8.000)
Shade Dance(8.400)
Lot Stiffen(8.800)
Run Hyapha(10.000)
Snow Spore(11.800)
Fatal Bomb(25.000)

Noro Noro ni Mi:
Noro Noro Beam(5.300)
Kyubi Rush(5.500)
Noro Noro Foxy Face Bombs(5.800)
Mirror Racket (5.500)
Noro Noro Marble Coach Devil(5.800)
Noro Noro Beam Sword(6.300)
Megaton Kyubi Rush (8.000)
Foxy Fighter(8.000)
High Speed Rotation Mirror Ball(7.500)

Ori Ori no Mi:
Awase Baori(5.800)

Ope Ope no Mi:
Room(8.000)
Shambles(8.000)
Takt(12.00)
Scan(12.500)
Mes(12.700)
Counter Shock(19.000)

Oto Oto no Mi:
Tatakau Music: Scratch Shan Don(12.800)
Shan
Don

Pamu Pamu no Mi:
Met Punc(8.000)

Sube Sube no Mi:
Sube Sube Spur(5.800)

Suke Suke no Mi:
Skatting (5.800)
Shisha no Te(8.000)
Kaijin no Te (5.800)
Kaijin no Ashi(6.300)

Supa Supa no Mi:
Spider(7.800)
Spar Claw(7.800)
Sparkling Daisy (8.300)
Atomic Spar(12.000)
Spiral Hollow(9.500)
Spar Break(8.800)
Atomic Spur(12.800)

Toge Toge no Mi:
Double Stinger(7.800)
Stinger Finger(7.800)
Stringer Hedgehog(9.000)
Sewing Stinger(7.800)
Stinger Ster(8.300)
Sea Urchin Doping(8.300)
Toge Toge Doping(9.500)
Stinger Flail(11.500)

- Zoan -

Maestria diminui em 3.000 pontos os golpes.

Hebi Hebi no Mi, Model Anaconda:
Saragi no Mai(10.800)
Heavy Slam(6.800)
Snake Dance(10.000)
Hebigami-Tsuki: Yamata no Orochi(12.000)



Hebi Hebi no Mi, Model Naja-King:
Saragi no Mi(10.800)
Heavy Stick(6.800)
Modoku(10.000)
Hebigami-Tsuki: Salamander(12.000)

Hito Hito no Mi, Model Human
Principais
Walk Point(5.800)
Brain Pont(8.800)
Scope
Heavy Point(10.000)
Heavy Gong
Robi-Cho Suplex
Horn Point(9.500)
Hissatsu Uso-Cho Suisei
Roseo Colonnade

Rumble Ball:
Jumping Point(13.000)
Arm Point(13.000)
Kokutei Roseo
Kokutei Cross
Kokutei Roseo Metel
Armée de L'Air Kokutei Roseo Shoot
Monster Point (Rumble Ball, sem controle)

Avançadas:
Guard Point(36.000)
Chopper Sensha
Kung Fu Point(36.000)
Horn Point(36.000)
Kakuho: Elf
Monster Point (42.000, Rumblle Ball controle)
Kokutei: Palme

Hito Hito no Mi, Model Daibatsu:
Shock Wave(55.000)

Inu Inu no Mi (Jackal):
Narikiba(10.000)

Tori Tori no Mi (Falcon):
Tobizume(10.000)

Ushi Ushi no Mi (Bison):
Fiddle Banff (9.000)

Ushi Ushi no Mi (Giraffe)
Kama Kirin (10.000)
Kirin Hodai(9.500)
Pasta Machine(11.500)
Henchikirin(10.400)
Mochikirin(10.600)
Gekirin(13.000)

Zou Zou no Mi:
Ivory Dart (8.000)
Elephant Chop(10.400)

Mogu Mogu no Mi:
Mogura TOnpo: Mogugyo(7.800)
Mogura Banana(8.300)
Mogura Highway(8.800)
Mogu Mogu Impact(10.000)

- Logia -

Maestria diminui em 2.000 pontos os golpes.

Beta Beta no Mi:
Beta Beta Chain (10.000)
Beta Beta Meteora (15.000)

Moku Moku no Mi:
White Out(10.500)
White Blow(14.200)
White Snake (13.000)
White Spark(14.200)
White Vine(15.400)
White Launcher (13.000)

Mera Mera:
Kagerou(12.400)
Hiken(12.600)
Higan (12.000)
Enkai(14.000)
Hibashira(12.000)
Hotarubi(17.800)
Hidaruma(17.800)
Shinka: Shiranui(15.000)
Juujika (12.000)
Dai Enkai: Entei(30.000)
Enjoumo(15.000)
Kyoukaen(15.300)

Goro Goro no Mi:
1, 5, 10, 20, 30, 50, 60 Million, 100, Max 200 Million Volt Vari(19.000)
Sango(20.700)
El Thor(30.000)
Kari(12.000)
30.000.000 Volt Hino(15.000)
Kiten(18.500)
60.000.000 Volt Julungul(24.000)
Raigo(55.000)
Gloam Paddling(18.500)
Deathpiea(29.000)
Mamaragan(30.500)
200.000.000 Volt Amaru(45.000)

Suna Suna no Mi:
Desert Spada(10.400)
Desert Girasole(10.800)
Barchan(11.000)
Sables(14.000)
Ground Secco(19.000)
Ground Death(24.000)
Desert Encierro(11.300)
Sables: Pesado(14.800)
Desert la Spada(16.000)
Desert Grande Spada(20.500)

Pasa Pasa no Mi:
Sefer Ha-Bahir(10.800)
Sefer Yetzirah (10.800)

Hie Hie no Mi:
Ice Age(43.000)
Ice Saber(10.500)
Ice Time(15.400)
Ice Block: Pártisan(17.000)
Ice Time Capsule(16.800)
Partisan(22.800)
Ice Ball(22.000)
Ice Block: Pheasant Beak(28.000)

Magu Magu no Mi:
Dai Funka(18.000)
Ryusei Kazan(28.000)
Inugami Guren(37.000)
Meigo(40.000)

Pika Pika no Mi:
Yata no Kagami(39.000)
Amaterasu(19.000)
Ama no Murakumo(31.000)
Yasakani no Magatama(47.000)

Yami Yami no Mi:
Black Hole(47.000)
Liberation(47.000)
Kurouzu(35.000)
Dark Matter(55.000)

Numa Numa no Mi:
Numa Numa no Gatling Gun(12.500)

Gasu Gasu no Mi:
Gas Robe(20.000)
Gastanet(13.500)
Karakuni(28.000)
Nenshokei: Miok Gas(13.000)
Blue Sword(16.400)
Gastille(40.000)

Yuki Yuki no Mi:
Kamakura (10.000)
Kamakura Jussoshi(13.000)
Yuki Gaki(9.500)
Mannen Yuki (10.500)
Heba Gatana(12.000)
Yuki Rabi(11.400)
Fubuki(11.800)

☠ PAs de golpes e akumas ☠ (2024)
Top Articles
Every Side Quest in Baldur's Gate 3
7 Baldur's Gate 3 Quests That Are Essential Before Moving To Act 2
These Walls Have Eyes Walkthrough - The Casting of Frank Stone Guide - IGN
Nancy Caroline (Kindley) Walker - Goodwin Funeral Home
Sarah Bustani Boobs
Tweaker Configuration
Solo Player Level 2K23
Coolmathgames.comool Math
Cpcon Protection Priority Focus
gameplay:shiny_pokemon_and_luck [PokéRogue Wiki]
True Or False Security Is A Team Effort
Northern Whooping Crane Festival highlights conservation and collaboration in Fort Smith, N.W.T. | CBC News
Ups Cc Center
Walmart Tires Hours
Savage Model 110 Serial Number Lookup
Dupage County Fcrc
Watch Jujutsu Kaisen 2nd Season English Sub/Dub online Free on HiAnime.to
Six Oaks Rv Park Mooresburg Tn
Learning Channel Senior Living
Days Till Dec 6
Minneapolis, MN Real Estate & Homes for Sale | realtor.com®
HRConnect Core Applications
Where Is Katie Standon Now 2021
Merrick Rv Loans
Maine Marine Forecast Gyx
Contoured Fowl Feather Wow
Pull And Pay Middletown Ohio
8005607994
7148646793
Did Hannah Jewell Leave Wnem Tv5
How to get tink dissipator coil? - Dish De
Huadu Cn Fedex
Tackytwinzzbkup
Kltv Com Big Red Box
Megan Montaner Feet
Dying Light Nexus
Saw X Showtimes Near Regal Ronkonkoma
Liv Morgan Wedgie
2005 Lund Boat For Sale in Ham Lake, MN Lot #67597***
Alger Grade Ohm
Sacramento Library Overdrive
The Stock Exchange Kamas
The Little Mermaid (2023) | Rotten Tomatoes
Directions To Pnc Near Me
Gym Membership & Workout Classes in Lafayette IN | VASA Fitness
Apartments for rent in Rotterdam
Ms Trigger Happy Twitter
Hourly Pay At Dick's Sporting Goods
Wrdu Contests
Tyler Sis Ferg
Papitop
Walb Game Forecast
Latest Posts
Article information

Author: Patricia Veum II

Last Updated:

Views: 6069

Rating: 4.3 / 5 (44 voted)

Reviews: 83% of readers found this page helpful

Author information

Name: Patricia Veum II

Birthday: 1994-12-16

Address: 2064 Little Summit, Goldieton, MS 97651-0862

Phone: +6873952696715

Job: Principal Officer

Hobby: Rafting, Cabaret, Candle making, Jigsaw puzzles, Inline skating, Magic, Graffiti

Introduction: My name is Patricia Veum II, I am a vast, combative, smiling, famous, inexpensive, zealous, sparkling person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.